Guillermo Álvarez

Animación 2D y desarrollo de videojuegos

Con más de quince años de experiencia como programador y animador técnico de videojuegos, es un apasionado experto en Unity pero con enorme afinidad y corazón por la animación 2D y todo lo relacionado con su industria.

Desenvuelto en todo tipo de software destinado a la creación de contenido visual como ToonBoom, Blender3D, Maya, Animate y con ganas de más. Es como una navaja suiza, y además le puedes plegar y guardar en cualquier sitio.

 Formó parte de cortos animados como “Yaku”, “Miserere”, “Oldie but Goldie” and “Blue and Malone, detectives imaginarios”, siendo esta última producción premiada con el Goya al Mejor Cortometraje de Animación en 2021.

Hace de todo, menos cocinar.

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Isabel Gómez

Ilustración digital